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《弹弹堂》“异次元乱斗”版本平衡性调整与排位赛奖励调整说明 弹弹堂运营团队 / 2019-11-05
《弹弹堂》“异次元乱斗”版本平衡性调整与排位赛奖励调整说明
以下为简要说明,最终内容以游戏内为准!
一、【武器】:
牛头斧:
初:增加10%抵挡率和10%击穿→增加10%抵挡率和10%抵挡伤害
真:每次普通攻击有30%→50%额外多一发炮弹,并且总伤害提高10%→20%
极:每发普通攻击的炮弹命中后造成“割伤”,每回合每层造成攻击力*5%→7%的额外伤害(计算护甲),最多叠加10层,持续6回合,该效果80%命中→无视效果抵抗
狂:必杀增加10%→15%伤害,命中对手清除“割伤”,每一层“割伤”额外造成5%→6%的伤害
开发者说明:牛头怪是靠“割伤”叠层来施加强大必杀技的武器,但随着版本更迭,现在它的数值和生效频率明显低于预期了,我们希望加强它的技能每一层数值和触发率来使得它和其他紫色武器基本在同一水平。
魔法坩埚:
初:获得15%效果命中和15%效果抵抗→增加30效果命中
真:每回合第一次使用“战斗道具”时随机触发一种元素效果,持续1回合:
风之共鸣:提升自身25%→35%的速度
火之共鸣:提升自身20%→30%暴击率
水之共鸣:恢复20→30点体力
土之共鸣:提升25%→35%护甲和全元素抗性提高50点→10%
极:(重做)普通攻击命中敌人,随机给敌人添加一种魔法效果(50%破甲,降攻40%,减速30%,灼烧10%,持续一回合),并且普通攻击造成的伤害提高15%,无视效果抵抗
狂:必杀技获得强烈的腐蚀效果,降低命中单位50%的护甲和100点全元素抗性→混合元素之力,攻击目标无视护甲和全元素抗性,无视效果抵抗
开发者说明:魔法坩埚的特效是和战斗道具相关,但数量大于等于3的战斗道具在一回合内使用非常少见,因此魔法坩埚的实用性变得非常低,因此我们保留了它与战斗道具的联系,并强化它作为buff类武器的能力,同时大幅度加强了必杀技的威力来保证它和其他紫色武器基本在同一水平。
荷花鲤:
真:免疫灼烧,且被灼烧buff命中时回复5%生命。
极:精准命中对象会偷取目标一个道具,暴击时偷取目标两个道具。
狂:必杀技会清除目标所有buff效果,并破除立场护盾,每个buff额外造成3%生命的真实伤害。
开发者说明:荷花鲤凭借免疫灼烧在试炼塔有较高的出场率,我们保留它这一特性的同时,希望能够加强它的竞技能力,以提高它在pvp模式下的使用率。
聚力鼎:
真:生命低于30%→50%时,额外提升30%→25%攻击。
极:(重做)普通攻击时,若目标生命值比自身生命值高时,额外追加15%伤害。
狂:必杀技额外附加自身损失生命值25%→30%的伤害。
属性调整:速度95→100
开发者说明:聚力鼎的真技能提升低于预期,因此我们选择提高触发的生命区间来增加这个技能的实用性,作为平衡我们适当降低了攻击提升量。极技能的提升过于微弱且联动性较差,因此我们决定重做这一效果,新的效果将和真技能产生较好的联动性。
箭矢风暴:
真:精准命中累加3→4次可以获得力场护盾,获得后2回合之内不会再获得。
极:普攻命中时会给目标留下持续1回合的箭伤,最多叠加9→4层,普攻攻击有箭伤的单位每层箭伤会使造成的伤害提高3%→5%
狂:每层箭伤会使必杀技能伤害提高5%→7%,如果自己生命值低于40%则该攻击无视护甲且无法格挡
神:速度+10%→护甲穿透+10%
属性调整:护甲10→40 格挡率5→10
开发者说明:箭矢风暴在面对高抵挡率的武器是实用的,但生效频率明显低于预期,我们加强了每一层的伤害数值,作为平衡降低了最大层数上限。同样我们选择加强了武器提供的基础属性来让它更能直面战斗,作为平衡适当提高了真技能触发的次数。
二、【宠物】:
洪荒地龙:
主动:(重做)使用后土元素攻击提升30/35/40/45/50%,土元素抗性提升100%,其他元素抗性提升50%,持续1回合。
被动:受到伤害时25%的概率触发庇护,为自身和队友添加一层元素之力能量(每个公共回合每位玩家最多添加一层元素能量)→受到伤害时100%为自己添加1层元素之力,30%概率为其他队友添加1层元素之力,并且使攻击者土抗性下降10%,最多叠加3次,持续2回合。
开发者说明:洪荒地龙是元素之力系列的宠物之一,但他提供的元素能力明显低于预期,重做的主动可以更明显的感受开启主动技能带来的收益;被动技能在过去是非常不可靠的,我们希望它的被动起码对于持有者而言是可靠的提升。
林间仙子:
主动:(重做)元素转化率提升30%,元素攻击力提升20%,效果持续2回合。
开发者说明:和洪荒地龙一样,林间仙子也是元素之力的系列宠物之一,但随着版本的更迭,林间仙子的主动技能提供的加成明显低于预期。因此我们重做了它的主动技能,新的能力下它的主动能力提升更符合预期。
圣诞之星:
主动:(重做)投掷一发炮弹,造成150/155/160/165/170%伤害。并对目标造成随机两个无视效果抵抗的debuff(灼烧10%,降攻30%,护甲降低50%,速度降低30%)持续1回合。
被动:回合开始时,有25%→50%概率移除自身所有限制性的减益效果→1个debuff。并给自己添加额外130%的效果命中→每成功移除一个debuff永久性提升4/5/6/7/8%攻击力,最高叠加5层。(该效果不可驱散)
开发者说明:虽然以前的主动技能效果有着更多选择,但给予的buff和debuff并不明显,我们选择移除对友方的buff,并缩短buff的持续回合,作为补偿增加了debuff的个数和增强了buff的强度。被动技能的清除效果很实用,但触发几率偏低,我们提高了它的几率,作为平衡降低驱散数量,同时我们更改了驱散奖励,新的奖励将让更为直观的提升你的能力。
三、【坐骑】:
猎食者:
主动:(重做)本回合命中敌人时,敌人进入禁足状态,护甲下降50%,攻击下降20%,持续2回合。(首回合不可驱散)
被动:每次受到伤害时,增加25点→10%元素抗性,最多叠加10次,不可驱散。
开发者说明:猎食者作为和装甲战熊同时期的坐骑,它的能力和装甲战熊相较确实不足,因此我们决定重做它的主动效果,希望它能在单人战斗中有较好的表现。被动效果给予的元素抗性由数值改为百分比,这将极大加强被动的防御提升效果。
大地守护:
主动:(重做)使用后被非精准命中时,伤害降低50%,被精准命中时伤害降低70%,同时获得自身攻击下降20%,持续2回合,效果无法驱散。
被动:(重做)每次被暴击时,被暴击伤害降低10%,最多叠加5次,持续3回合,效果无法驱散。
开发者说明:大地守护的定位是一款防御坐骑,但它的主动效果提供的防御效果太少了,因此我们大幅度加强了它的主动防御效果,作为平衡在使用这个效果的时候你的攻击会有所降低。被动技能原本是增强攻击,但这和坐骑的定位很不契合,因此我们决定重做,现在为你提供有效的暴击伤害减免是更符合预期的。
四、【排位赛调整说明】
1、 勇者币相关全部关闭
2、 排位周宝箱调整:
排位周宝箱调整 |
奖励 |
||
段位 |
钻石 |
金币 |
皮肤券 |
黑铁 |
25 |
200 |
0 |
精钢 |
30 |
350 |
0 |
青铜 |
40 |
500 |
0 |
白银 |
60 |
750 |
0 |
黄金 |
90 |
1000 |
0 |
铂金 |
130 |
1500 |
0 |
奥金 |
180 |
2000 |
0 |
钻石 |
230 |
3000 |
25 |
大师 |
280 |
4000 |
50 |
英雄 |
320 |
4500 |
100 |
传说 |
350 |
5000 |
150 |
王者 |
375 |
5500 |
200 |
3、日活跃奖励调整:
日活跃奖励调整 |
奖励 |
||
档位 |
钻石 |
金币 |
强化石 |
活跃25 |
5 |
300 |
0 |
活跃50 |
20 |
500 |
30 |
活跃75 |
30 |
1000 |
35 |
活跃100 |
45 |
500 |
75 |
其他日活奖励不变 |
|
|
|
4、排位商店调整:
排位商店调整 |
奖励 |
||
名称 |
数量 |
价格(竞技币) |
刷新方式 |
1级强化石 |
180 |
10 |
日 |
经验啵咕宝 |
36 |
10 |
日 |
煤炭 |
90 |
40 |
日 |
武器券*20 |
26 |
200 |
日 |
宠物券*20 |
22 |
200 |
日 |
坐骑经验 |
1 |
80 |
日 |
普通骑术奖章 |
5 |
200 |
日 |
优秀骑术奖章 |
2 |
300 |
日 |
精良骑术奖章 |
1 |
450 |
日 |
史诗骑术奖章 |
1 |
300 |
日 |
传说骑术奖章 |
1 |
400 |
日 |
皇家滚滚包*1 |
40 |
1200 |
赛季 |
绿色原石包*1 |
1 |
1000 |
周 |
胡萝卜*2 |
10 |
150 |
日 |
能量水晶*10 |
10 |
150 |
日 |
飞跃白驹*1 |
30 |
20 |
周 |
皇家剑甲虎包*1 |
40 |
1200 |
赛季 |
皇家雷火包*1 |
40 |
1200 |
赛季 |
皇家烈焰包*1 |
40 |
1200 |
赛季 |
皇家钢牙包*1 |
40 |
1200 |
赛季 |
新增区域 |
|
|
|
5、新增武器皮肤
武器皮肤商店新增 |
数量 |
价格(武器皮肤券) |
刷新方式 |
魔力宝贝套装(男)-头饰(魔法兜帽) |
1 |
896 |
赛季 |
魔力宝贝套装(男)-眼镜(萌萌兔) |
1 |
356 |
赛季 |
魔力宝贝套装(男)-头发(疯狂模式) |
1 |
716 |
赛季 |
魔力宝贝套装(男)-表情(魔力星星眼) |
1 |
176 |
赛季 |
魔力宝贝套装(男)-衣服(魅力法袍) |
1 |
896 |
赛季 |
魔力宝贝套装(女)-头饰(魔法兜帽) |
1 |
896 |
赛季 |
魔力宝贝套装(女)-眼镜(萌萌兔) |
1 |
356 |
赛季 |
魔力宝贝套装(女)-头发(甜甜双马尾) |
1 |
716 |
赛季 |
魔力宝贝套装(女)-表情(魔力星星眼) |
1 |
176 |
赛季 |
魔力宝贝套装(女)-衣服(魅力法袍) |
1 |
896 |
赛季 |
6、竞技点每日收益上限由13500改为16200
7、排位结算奖励
排位结算奖励 |
奖励 |
|
名次 |
底座 |
展示性内容 |
1 |
1 |
深紫数字特效(45天) |
2 |
2 |
湛蓝数字特效(45天) |
3 |
3 |
粉嫩数字特效(45天) |
4 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
5 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
6 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
7 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
8 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
9 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
10 |
4 |
橙光数字特效(45天) |
11~50 |
5 |
|
注:最终修改内容以游戏内为准
弹弹堂手游运营团队,用心为您服务
2019年11月5日