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《弹弹堂手游》道具坐骑装备调整说明公告 弹弹堂运营团队 / 2020-11-17

亲爱的各位弹友:

      亲爱的各位弹友们,非常感谢您对《弹弹堂手游》的支持和喜爱。调整详情如下:

坐骑调整详情见官方QQ群群文件;

战斗道具调整:


等待值:
增幅弹215→225
速射125→260
进阶速射85→245
分裂弹125→300
充能750→775
能量护盾530→560
医疗箱 790→835
燃烧弹 伤害7%→5%,持续2回合,无视效果命中,效果抵抗,无视减伤。等待315→225
毒气弹 等待235→225

阻断 等待值150→200
体力:
狂风 体力30→20
阻断  体力10→20
突袭 体力30→20
镇定剂 体力30→20

 

装备调整如下:

套装名称

套装效果

修改后套装效果

血牙

6件效果:根据自己剩余血量的百分比增加减伤与吸血,基础减伤与吸血10%,每损失20%的生命额外增加5%的减伤与吸血,最多额外获得25%的减伤与吸血。

根据自己剩余血量的百分比增加免伤和吸血:
基础免伤与吸血15%,每损失20%的生命值,额外增加5%的免伤与吸血,最多获得25%的免伤与吸血。
对生命值处于70%以下的目标,额外造成10%的伤害。

天空侵略

4件效果:使用翼精灵体力及怒气消耗降低50%,冷却时间-1,使用后获得最大生命值20%的护盾,持续1回合。

使用翼精灵时体力及怒气消耗降低50%,冷却时间-1,等待值减少100。
使用后获得最大生命值20%的护盾,持续1回合。

6件效果:若炮弹发射的起点低于终点,则其上海提高30%。

若炮弹发射的起点高于终点,则其伤害提高30%。
若炮弹发射的起点低于命中目标,则获得减伤20%,持续1回合。

死命狙击

4件效果:精准命中时,额外造成25%的伤害,并无视敌人20%的护甲值。

精准命中时,额外造成25%的伤害,并无视敌人20%的护甲值。
非精准命中时,额外造成15%的伤害。

6件效果:命中低于15%生命值的玩家,直接将其斩杀。

对当前生命值高于自身的目标,可造成额外10%的伤害。
命中低于15%生命值的玩家,直接将其斩杀。

永恒烈焰

4件效果:开局时获得火神的祝福,为武器附上无尽烈焰,每次攻击时,在爆炸点生成持续10回合的烈焰地,对其中单位造成攻击力25%的伤害。

开局时获得火神的祝福,为武器附上无尽烈焰。
每次攻击时在爆炸点生成持续10回合的火焰地,对其中单位造成最大生命3%的伤害,无视减伤。

所罗门之匙

4件效果:对击中的目标附加诅咒,使其每次被击中,都会损失5%的护甲,并将等额的护甲值加成到攻击者身上,最多损失50%,所罗门诅咒持续折磨目标直到死亡。

对击中的目标附加诅咒,使其每次被击中,都会损失5%的护甲,并将等额的护甲值加成到攻击者身上,最多损失50%
同时降低被命中目标3%所有来源攻击,最多降低30%。
所罗门诅咒持续折磨目标直到死亡。

潜能爆发

4件效果:血量70%以上:对自身300码范围内所有单位造成伤害额外提高15%。

自身血量70%以上:受到伤害减少15%。
自身血量30%-70%:每次攻击,损失自身血量上限的8%,并将其转化为本次攻击的1.1倍真实伤害。
自身血量30%以下:伤害提升20%,并将造成伤害的20%转化为自身的护盾。

4件效果:血量30%~70%:每次攻击损失自身血量上限的15%,并将其转化为本次攻击的1.2倍真实伤害。

4件效果:血量30%以下:本次攻击伤害提高30%,飞行时间每多0.3秒增伤减少5%,并且本次伤害20%转换为攻击者的护盾

绝对零度

4件效果:受到攻击20%的概率将敌人冰冻1回合(受效果命中/抵抗影响),对冰冻状态目标造成额外20%伤害,受到致死攻击时,有20%的概率进入紧急冷藏状态,将自己冰冻1回合并免疫所有伤害。

受到攻击25%的概率将敌人冰冻2回合,对冰冻状态目标额外造成25%伤害。
受到致死攻击时,50%概率进入冷藏状态,将自己冰冻1回合,并免疫所有伤害,该效果每场战斗只能触发1次。

最终旋律

4件效果:根据玩家开炮前花费时间提高伤害,耗时越短伤害越高(2秒以下:提高45%,2~5秒:提高25%伤害 5~7秒提高15%伤害,7~12秒提高10%伤害)

根据玩家开炮前花费时间提高伤害,耗时越短伤害越高。
0~4秒:伤害提高40%,5~8秒:伤害提高30%,9~12秒:伤害提高20%,13~15秒:伤害提高10%。

元素护佑

4件效果:将护甲的40%转换为元素抗性,并将受到的来源于玩家的伤害全部转换为元素伤害。

初始5层元素减伤,每层4%。
每当轮到自身回合结束叠加1层,最高10层。

罪与罚

2件效果:每回合损失最大生命值的5%,并将受到伤害的25%化为真实伤害反弹给攻击者。

每回合损失最大生命值的3%(无视减伤),并将受到伤害的30%转化为真实伤害反弹给攻击者(无视减伤)。

死亡后进入假死状态,无法行动且无敌,每回合恢复40%/队伍人数的生命值,队友存活时就一直保持假死虚弱状态;当生命值达到100%时,解除假死状态并进入自己的回合。假死状态下队友全部阵亡则失败。(仅在竞技模式下生效,齐射与pve玩法不生效。

被精准命中时,伤害减少10%。
死亡后进入假死状态,无法行动且无敌,每回合恢复40%/队伍人数的生命值,队友存活时就一直保持假死虚弱状态;当生命值达到100%时,解除假死状态并进入自己的回合。假死状态下队友全部阵亡则失败。(仅在竞技模式下生效,齐射与副本模式不生效。)

      

 

 

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2020年11月17日